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发财一肖一码:2019中国游戏资本峰会召开 盛趣游戏谭雁峰定义精品概念

时间:2019/8/5 13:16:54   作者:   来源:   阅读:53   评论:0
内容摘要:  从2018年开始,精品已经成为行业频频提及的热词,业内普遍认为,中国游戏市场人口红利的阶段已经过去,特别是在经历政策性严格调整之后,内容为王的时代正全面到来,精品之争也将成为主旋律。  对于精品,谭雁峰认为有两种判断维度,从抽象的角度来...
      从2018年开始,精品已经成为行业频频提及的热词,业内普遍认为,中国游戏市场人口红利的阶段已经过去,特别是在经历政策性严格调整之后,内容为王的时代正全面到来,精品之争也将成为主旋律。

  对于精品,谭雁峰认为有两种判断维度,从抽象的角度来看,追求技术或者美术的最优效果不代表产品一定是精品,这个标准应该由市场来决定,能够获得用户欢迎,受到市场认可的产品就是精品;而从具象角度来看,技术没有短板、策划有创新、美术有自己独特的风格,这种产品也叫精品。以盛趣游戏旗下《热血传奇》为例,在十几年前这款产品就属于精品范畴,虽然在技术上或者美术上它可能不是最好的,但形成了独特的风格,开创了网游时代,获得众多玩家的认可。

  创新与精品的关系?

  创新与精品的关系是过去游戏行业反复讨论的问题,突破性的创新还是在成熟品类产品上进行细节上的微创新,两种选择一直备受争议。

  在谭雁峰看来,创新意味着风险,也存在机遇,盛趣游戏过去在商业模式、产品、营销层面有很多创新,失败与收获并存,但从整个行业来看,上市公司往往会选择温和的创新方式。

  事实上,创新一直贯穿着整个游戏产业的发展,比如跨品类创新的产品这一两年取得了非常不错的成绩,特别是二次元、女性向等细分品类市场的崛起,但近几年游戏产业整体上缺乏真正颠覆性的创新,且创新更多来自主机游戏领域,而且对于很多中小团队来说,首要解决的问题是生存问题,高力度创新或将带来极大的风险。因此,他建议当前环境下温和的创新方式会更稳妥一些。

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